0= Damage (Armour or Block)
1= Chance to Hit(or Evade)
2= class number
/*
(15 shortBlade, 14 LongBlade, 13 Axe, 12 Blunt
11 Shield, 10 head, 9 body, 8 hand, 7 boots, 6 food, 5 iron scrap, 4 key )
*/
3= Mod Value1
4= Mod Value2
5= Mod Value3
6= Mod Value4
7= Two Handed Weapon?(0= no, 1= Yes)
Body Armourの場合は重さのパラメータになる
8= Color(normal < Green < Red < bronz?)
//0 = normal , 1 = good(green) 2 = unique(red), 3 = low currency(bronze), 4 = high currency(gold), 5 = food(grey), 6 = key(blue)
9= enchantment(NEW)
10= item level
ひとつでも追加効果が載ったアイテムは緑で表示される
ユニークは赤で表示される
武器の選択肢を広げるためにenchantmentの値が追加される
1 = 5% weapon damage
最大値は9
実際にゲーム画面に描画される名前などが格納される。
0= name
1= class name
2= Mod Name1
3= Mod Name2
4= Mod Name3
5= Mod Name4
6= Info1
7= Info2
8= Info3
9= Info4
10= flavor text?
食料をのぞくすべてのアイテムは生成されるときにitem level(1-9)が抽選される。
アイテムのレベルは*マークの数で表示される。
一度決定された*はあとから変更できない。
買い物でも参照されるので、敵が出てこないエリアでもitem Levelを設定しておく必要がある
通常の食べ物のほかに犬専用の食べ物も出てくる (x, 2)= "DogFood"
実際にどこに格納されているのかはstorageOrderで決定する。