アイテムの名前は変更できない。
食料は修正値をもたない。
ユニークアイテムは修正値の操作ができない。
クラフトのメニューはそれぞれ固有のコストがかかる。
storage()にあるアイテムを一時的にstocks()へ移動させる処理になる予定
クラフトを行うにはシェルターで対応するキャラクターに話しかける。
初めからすべてのクラフトが使えるわけではない。
crafts配列、craftsName配列で管理する。
sdim craftsName, 32, 13
dim crafts, 13
repeat 13
if hit == 22+cnt {
color 30, 60, 30
boxf x, y, x+255, y+20
FontColor "white"
}
pos x, y
mes craftsName(cnt)
y += 20
loop
v0.5から追加された修正値。上限は9。
自然に生成される装備は0-5の修正値をもつ。
1 = 5% physical damage
1 = 3% block
1 = +1 armour and evasion