原則

アイテムの名前は変更できない。

食料は修正値をもたない。

ユニークアイテムは修正値の操作ができない。

クラフトのメニューはそれぞれ固有のコストがかかる。

storage()にあるアイテムを一時的にstocks()へ移動させる処理になる予定

メニュー

クラフトを行うにはシェルターで対応するキャラクターに話しかける。

初めからすべてのクラフトが使えるわけではない。

crafts配列、craftsName配列で管理する。

sdim craftsName, 32, 13
dim crafts, 13

repeat 13
	if hit == 22+cnt {
		color 30, 60, 30
		boxf x, y, x+255, y+20
		FontColor "white"
	}
	pos x, y
	mes craftsName(cnt)
	y += 20
loop 

修正値の操作

v0.5から追加された修正値。上限は9。

自然に生成される装備は0-5の修正値をもつ。

1 = 5% physical damage

1 = 3% block

1 = +1 armour and evasion