現行バージョンはすべてダイスロールであり、どんなに良い鎧を着ても100%のダメージを受けてしまう。
基本値は5
1 器用ごとに 5% の割合で伸びる
おおまかに1 回避= 1% の確率で敵の攻撃を回避する(ただし戦闘中はほかの要因も絡んでくるので、実際はもっと偏る)
回避のメカニズム
;hit
effectiveAccuracy = enemyAccuracy
if enemyBlinded > 0 {
effectiveAccuracy /= 2 ;盲目の敵は命中レート半分
}
effectiveAccuracy -= totalEV
effectiveAccuracy = limit(effectiveAccuracy, 10)
if rnd(effectiveAccuracy) < 5 {
goto *EnemyMiss
}
敵の回避はこれと逆の処理を行う
プレイヤー側の命中がだいたい100を維持できると適度に当たるバランス(だと思う)
通常の敵 回避 10
素早い敵 回避 20-30