装甲

現行バージョンはすべてダイスロールであり、どんなに良い鎧を着ても100%のダメージを受けてしまう。

基本技能 装甲

回避

基本値は5

1 器用ごとに 5% の割合で伸びる

おおまかに1 回避= 1% の確率で敵の攻撃を回避する(ただし戦闘中はほかの要因も絡んでくるので、実際はもっと偏る)

基本技能 回避

回避のメカニズム

;hit
	effectiveAccuracy = enemyAccuracy
	if enemyBlinded > 0 {
		effectiveAccuracy /= 2    ;盲目の敵は命中レート半分
	}

	effectiveAccuracy -= totalEV
	effectiveAccuracy = limit(effectiveAccuracy, 10)
	
	if rnd(effectiveAccuracy) < 5 {
		goto *EnemyMiss
	}

敵の回避はこれと逆の処理を行う

プレイヤー側の命中がだいたい100を維持できると適度に当たるバランス(だと思う)

通常の敵 回避 10

素早い敵 回避 20-30